Eventualmente, materiais didáticos digitais podem conter atividades de aprendizagem como questões abertas, para reflexão, e exercícios práticos com correção automatizada. Em casos assim, instruções para as atividades devem ser apresentadas textualmente, visíveis a TA. Além disso, os campos para preenchimento de respostas, bem como botões, devem ser rotulados em código ou textualmente, de modo que aluno que navegar por teclado consiga interagir com os objetos. É indicado também que o material forneça respostas sobre os dados inseridos pelo usuário na atividade. Um exemplo é a mensagem em tela que surge, informando se a resposta dada está correta.
Atividades de aprendizagem
Exemplo
Atividades de aprendizagem com campos de preenchimento de respostas são encontradas somente em materiais didáticos digitais baseados em HTML e conteúdos interativos, como simuladores e jogos educacionais. No primeiro vídeo, é possível observar como o leitor de tela ajuda ao preencher os campos das atividades.
Recomendação aplicada aos seguintes formatos:
- E-books (livros digitais);
- Objetos de aprendizagem.